Часто задаваемые вопросы и ответы на них
Общие темы

Назад Вперед

Пишет Рейслор 13.07.12 14:06:

Мы заметили, что на форумах часто задаются одни и те же вопросы, поэтому решили ответить на них в одной теме. Это будет взгляд на вещи со стороны разработчиков.

Поскольку темы такого рода могут привлечь много внимания, мы просим вас не забывать о вежливости, оставляя комментарии.

Вопросы

1) Вы говорили, что вас устраивает ситуация, когда игроки предпочитают один параметр и меньше внимания уделяют другим. Почему же тогда вы снизили скорость атаки?

Мы обнаружили, что скорость атаки ограничивала варианты развития персонажей. Это была самая большая проблема. Скорость атаки — достаточно мощный параметр (особенно в сочетании с некоторыми комбинациями предметов и умений), и многие игроки были вынуждены искать предметы с этим параметром, не обращая внимания на другие. Мы рассчитывали, что со временем экипировка будет становиться все разнообразнее, а вариантов развития персонажей будет все больше и больше. Но большинство игроков предпочитали лишь комбинации предметов и умений, почти полностью ориентированные на скорость атаки. В итоге это препятствовало проведению экспериментов с умениями и сильно ограничивало варианты развития персонажей.

Многие думают, что мы снизили скорость атаки, поскольку благодаря этому параметру персонажи были слишком сильными. Это умозаключение имеет под собой некие основания, однако оно в корне неверно. Мы не считаем, что наносить много (или даже слишком много) урона — это плохо. Мы также не думаем, что это является достаточной причиной для снижения значения того или иного параметра. Но основная проблема скорости атаки была не в том, что она делала персонажей слишком сильными, а в том, что благодаря ей некоторые варианты развития персонажей значительно превосходили другие. Кроме того, у персонажей, чья скорость атаки была слишком высокой, часто возникали разнообразные ошибки.

Цикл нанесения ударов с повышенной скоростью атаки был несовершенен во многом. Таким образом, мы снизили скорость атаки, чтобы избавиться от некоторых ошибок в игре и разнообразить варианты развития персонажей. Нас вполне устраивает текущее состояние дел со скоростью атаки, а также разнообразие вариантов развития персонажей в целом (хотя нам еще придется поработать над балансом умений, чтобы добиться желаемого результата).

2) Итак, когда вы собираетесь снизить эффективность таких параметров как «Вероятность критического удара» и «Критический урон»?

Мы не планируем снижать эффективность этих параметров. Они, безусловно, являются очень мощными, однако в этом нет ничего плохого. Как было отмечено выше, нанесение слишком большого количества урона не является поводом для снижения параметров. Ни «Вероятность критического удара», ни «Критический урон» не оказывают негативного влияния на варианты развития персонажей (в целом здесь уже установился неплохой баланс). Кроме того, нет никаких технических осложнений, связанных с высокими показателями этих параметров. Тем не менее, мы продолжаем следить за развитием ситуации.

3) Почему комбинации аффиксов монстров не ограничены тем или иным образом?

На самом деле, аффиксы монстров разделены на несколько категорий, поэтому комбинации аффиксов уже ограничены в соответствии с этими категориями. Эти ограничения не такие жесткие, как предлагали некоторые игроки. Дополнительные ограничения аффиксов приводили к тому, что бои с особыми монстрами зачастую становились предсказуемыми, а это противоречит нашей первоначальной концепции этих монстров.

Мы в курсе, что не все игроки согласны с тем, как в данный момент функционируют эти категории аффиксов, поэтому ожидаем критики и несогласия, особенно от такой неравнодушной и проницательной аудитории. Нас вполне устраивает текущее положение аффиксов монстров, но мы открыты для конструктивного диалога с вами. :)

Категории аффиксов

Контролирующие (максимум 1 аффикс)
«Отбрасывает», «Вселяет страх», «Вихрь».

Защитные (максимум 1 аффикс)
«Мститель», «Большой запас здоровья», «Общий запас здоровья», «Орда», «Иллюзионист», «Ослабляет снаряды», «Прислужники неуязвимы», «Щит», «Вампир».

Атакующие (нет ограничений)
«Адепт тайной магии», «Осквернитель», «Электрический заряд», «Быстрый», «Огненные цепи», «Замороженный», «Тюремщик», «Раскаленный», «Метатель», «Чумной», «Отражает урон», «Телепортируется», «Воздвигает стены».

4) Чудо-страна считается зоной первого акта или четвертого?

Она считается зоной 3-го или 4-го актов в зависимости от уровня сложности: на уровне «Ад» она считается зоной 4-го акта, на «Пекле» же монстры в зоне приравниваются к монстрам 3-го и 4-го актов. В соответствии с этим на зону распространяется эффект повышенной вероятности выпадения высокоуровневых предметов, действующий с 28-го июня.

Предложения игроков

1) Позволить игрокам складывать самоцветы по 100 штук в одной ячейке.

Справедливая просьба. Мы рассматриваем этот вариант!

Установленное нами ограничение, 30 самоцветов в одной ячейке, было обусловлено тем, что для производства драгоценных камней следующего уровня требовалось 3 самоцвета. Теперь, когда для этого нужно только 2 самоцвета, можно спокойно увеличить их количество, складываемое в одной ячейке. Отличное предложение.

2) Позволить игрокам создавать сразу несколько самоцветов или предметов одним щелчком мыши, если у них есть необходимые материалы.

Пока мы не планируем вводить подобную систему.

3) Позволить игрокам покупать несколько зелий здоровья одним щелчком мыши.

Тоже отличная идея! Мы рассматриваем ее.

4) Позволить целителям в городе лечить вашего текущего спутника.

Аналогично. Непременно рассмотрим это предложение.

5) Добавить возможность ограничить диалоги со спутниками.

Вполне понятно, что эти диалоги могут раздражать, но мы пока не планируем добавлять функцию их ограничения. Тем не менее, хороший отзыв!